Interview met een developer
Bij de opdracht had ik een interview met Robin Barendsen, voormalig developer bij Little Chicken over verschillende zaken waar je als developer mee te maken krijgt en wat waardevolle tips.Stephan: Hoi Robin, hoe gaat het? Als developer, wat zijn games die jij interessant vindt om te maken?
-----------------
Robin: Het gaat lekker, dank je. Ik hou er van om Beat-Em-Ups en Roleplaying games te maken. Ik ben een groot fan van deze genre's. Vooral bij RPG's, omdat je veel dingen moet voorzien wanneer je deze games maakt.
Stephan: Waarom vindt jij het interessant om games te maken en niet een ander scripting-gerelateerd beroep?
-----------------
Robin: Natuurlijk hou ik van games maken, omdat ik games zelf erg leuk vind om te spelen, maar ook omdat tijdens het ontwikkelen van games, je onmiddelijk resultaat kan zien van je werk.
Stephan: Interessant. Hoe stel jij je doeleindes tijdens een project of als je nieuwe ideeën test?
-----------------
Robin: Ik kijk naar wat er redelijk haalbaar is in een bepaalde tijd en houd dat aan. Ik zorg er voor dat eerst het geraamte van een game af is voordat ik nieuwe ideeën implementeer.
Stephan: Dat is een solide opbouw. Wat zijn voor jou echt motivatiepunten om binnen dit vakgebied te werken?
-----------------
Robin: Games zijn meerdere media-disciplines in elkaar, en daardoor zijn games altijd erg gevarieerd. Het product waar je aan werkt kan keer op keer verschillen en daardoor hou ik van deze industrie.
Stephan: Kan je paar games noemen die je inspireren om beter te worden of soortgelijke games te maken?
-----------------
Robin: Is goed.
-Alles van Telltale Games
-Frozen Synapse
-FTL: Faster than light
-Trine
Stephan: Kan je jouw normale werkprocess voor als je solo werkt aan een game bondig omschrijven?
-----------------
Robin: Als eerst bedenkt ik wat ik wil doen, en wat ik er voor nodig hebt. Ik zorg dat ik alles wat ik niet zelf kan voor elkaar heb gekregen door bijvoorbeeld open-source graphics en muziek te gebruiken. Dan schrijf ik een kort game design document over mijn en plan ik hoe ik ga beginnen.
Stephan: En als je in een groep werkt? Hoe maak jij meestal afspraken met artists en designers als je aan een game werkt?
-----------------
Robin: Ik hou het vriendelijk en zorg dat er duidelijke afspraken zijn gemaakt in het begin van een project en wanneer er grote meningsverschillen zijn gaan we in een groepsgesprek daar over hebben.
Stephan: En als je met andere developer moet samenwerken? Zijn er bepaalde vuistregels die je altijd toepast als met andere developers aan een project werkt?
-----------------
Robin: Het belangrijkste is natuurlijk version control. Zorg altijd dat elke developer regelmatig een backup maakt en wanneer je een project samenvoegt je geen 'conflicting code' krijgt.
Stephan: Wie zijn jou voorbeelden als het gaat om gamedevelopers?
-----------------
Robin: Natuurlijk de gebruikelijke. Shigeru Miyamoto en Satoru Iwata.
Stephan: Een echte Nintendo man dus. Zijn er specifieke dingen die je hoe dan ook ooit eens in een game wilt maken?
-----------------
Robin: Ik wil al heel lang heel graag een Augmented Reality game maken.
Stephan: Enorm bedankt voor het interview man. We spreken elkaar later nog wel eens.
-----------------
Robin: Graag gedaan. Ik spreek je later.




