Icoon in games: Hideo Kojima, Designer, Storyteller en vader der Stealth-games
Biografie
Hideo Kojima, geboren in 1963, begon rond zijn 23ste bij Konami te werken als designer. In het begin werd hij vaak berispt, omdat hij weinig verstand van coding had en vaak klaagde over de restricties in de consoles. In 1986 werd hij gevraagd om een project genaamd Metal Gear over te nemen. Niemand had toen kunnen denken dat die game de progenitor van een heel genre van games zou worden.Metal Gear werd zoals hij werd, doordat Kojima het doel van de game omdraaide dankzij de technische limitaties. Doordat intensieve combat teveel zou vragen van de console koos Kojima ervoor er voor om er een stealth game van te maken. Dankzij zijn voorliefde voor films en omdat hijzelf ook een carriere als filmmaker ambieerde, kreeg de game ook een solide verhaal. Metal Gear groeide uiteindelijk uit tot een van de bekendste series binnen games ooit gemaakt.
In de volgende jaren werkte hij aan verschillende games zoals Snatcher, SD Snatcher en Policenauts en Metal Gear 2: Solid Snake. Hij werd langzamerhand steeds bekender, totdat hij volledig in de spotlight kwam in 1998 met Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid groeide uit tot een klassieker die overspoeld werd met lof over zijn geweldige gameplay, design en verhaal, die diep in ging op punten zoals nucleaire ontmanteling en proliferatie, oorlog en genetische manipulatie, allemaal verpakt in iets hollywood-waardigs.
Na Metal Gear heeft hij maar aan paar andere gameseries gewerkt, zoals Zone of the Enders, Castlevania: Lords of Shadow, Boktai en Tokimeki Memorial.
Op dit moment is hij bezig met Metal Gear Solid 5 en met de horrorgame Silent Hills, een genre waar hij nog nooit eerder in had gewerkt, maar waarvan de testdemo alleen al prijzen won voor engste game van 2014. Hoewel zijn status op het moment totaal onzeker is dankzij een geheimzinnige ruzie met zijn baas Konami, zal Kojima er niet zwakker uitkomen en zal hij naar waarschijnlijkheid gewoon door gaan met geweldige games maken.
Kojima is zonder twijfel een van beste gamedesigners ooit. Een pionier in stealthgames en van storytelling binnen games en cinematografische games. Als storyteller en gedeeltelijk gamedesigner is Kojima zonder twijfel mijn grootste held binnen de gehele industrie. Zonder hem zouden stealthgames en games waarin het verhaal zo goed in is verweeft, zich nog jaren op zich laten wachten. De manier waarop hij zijn spelers binnen zijn games en tijdens persconferenties om de tuin leid is haast legendarisch geworden binnen de industrie.
Hideo Kojima zal om zijn verdiensten binnen de industrie eeuwig bekend staan als een van de beste designers en storytellers ooit.


Geen opmerkingen:
Een reactie posten